您的位置 首页 游戏评测

跑酷游戏《一切尽失》(All is Lost),小众却耐玩的单机游戏

在一些关于“宇宙”、“星际”、“太空站”等题材的科幻大片中,最喜闻乐见的就是太空站出故障,比如被小行星撞上炸成烟花。 这时候戏精本精总会想,如果没有主角光环,面对像食人怪一样的火舌,真的可以各种秀操作…

在一些关于“宇宙”、“星际”、“太空站”等题材的科幻大片中,最喜闻乐见的就是太空站出故障,比如被小行星撞上炸成烟花。

这时候戏精本精总会想,如果没有主角光环,面对像食人怪一样的火舌,真的可以各种秀操作,活着跑到逃生舱吗?

为了亲自感受一回,我千辛万苦找到一款跑酷游戏,体会生死攸关的压迫感跟危机感。《All is Lost》是一款星际逃亡跑酷类手游,是不是特别小众?它连开发商都是只有四个人的工作室。

和其他跑酷游戏不同的是,游戏的故事背景在广袤无垠的太空中,一群在宇宙空间站执行任务的宇航工作员,突然遭遇了空间站故障,站点爆炸,火焰喷涌,危险的电流肆意游走,玩家必须要赶在整个空间站爆炸前跑到最近的逃生舱。

打开游戏,炸裂的BGM立马就让紧迫感上来了,这里要吹爆它的音效和画面,立体效果做得很出色,细节精致,代入感强。

游戏中设置了许多障碍,不过别怕,屏幕会给你提示,该以什么样的姿势躲避,跑道变化多端,整个过程非常刺激。

不过第一次玩的时候没有摸清套路,一开始就死得透透的。什么情况?刚出场就撞门去世??我这操作没问题呀?

打扰了,原来它和普通跑酷游戏不同,是双手操作的,这真的不是在玩FPS和ARPG吗?不管习不习惯,游戏规则还是要服从的,左手操控跳跃翻滚秀操作,右手负责控制方向和操作机关。

本着人道主义关怀,操作过程中都会有贴心的动作提示,不用眼花缭乱地一边判断地形一边迅速做出反应该如何躲避。

游戏到了后期,跑酷动作有很多关联性,花样百出,所以一定要坚持玩到后面,满满的亮点。动作设计连贯流畅,跑起来根本停不下来,印象比较深的是从高空跳到另一个地方,在起跳的同时要抓住上方的吊车钩子荡过去。

除了左右结合的玩法,《 All is Lost》 并不像普通跑酷游戏那么无趣,在逃离过程中,游戏中的障碍会凭空出现,有时会连续出现很长时间,有些机关又有时间限制。游戏的随机性很高,非常考验玩家的反应能力和操作能力。

还要说说它的两种模式,任务模式和无尽模式,在任务模式中玩家需要撤离空间站中的所有宇航员,包括最后撤退的舰长,你肩负的责任是许多生命,而不是你一个人。一个任务会以玩家所拯救人员的百分比评级,所以要注意了,每个任务都不是演习,请好好对待每一次逃亡吧。

无尽模式则是操纵一个宇航员一口气跑到死为止,像太空版《神庙逃亡》。

但这款游戏有一个不太人性化的现实主义特色,就是“限制死亡”系统,也就是说,人物是可以永远死亡的,没有再来一次之说。人物逃跑次数的量级分为10、6、3、1共四种,例如船长就只有1次逃生机会,逃生失败,就会永远去世。

“限制死亡”系统对手残党玩家可谓是大大的不友好,但也正是因为给这些虚拟的人物赋予了生命的意义,让玩家对每一次逃命过程更加认真对待。

逃生者奔跑在这快即将被黑暗无声吞噬的废墟之上,红色的“Warning”伴随着刺耳的铃声穿透耳膜。回望飞船巨大的舷窗,只有璀璨星河在浩瀚宇宙中冷冷地注视着你。

除了硬核的操作玩法,游戏之中的场景设计是相当精致,玩家可以调节不同场景角度看到更广阔的宇宙,有烧得炽热的太阳,也有密如细沙的行星群,宛如一幅天文画卷。

如果仔细观察还可以看到,场景中还有很多生活区、实验区等等,细节设计很上心。

总的来说,《All is lost》将强大的代入感渗透到游戏各方面,不仅动作设计出色,BGM和画面细节精良,还有出色的科幻体验和各种有趣的玩法,是一款不容错过的跑酷游戏。

文章部分素材来源于网络,转载请注明出处:https://www.teejuice.com/1142.html
返回顶部