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第三人称冒险恐怖游戏《Control》剧情攻略,像极了SCP基金会

还记得上次盘的烧脑时空穿梭游戏《量子破碎》吗?(第三人称射击游戏《量子破碎》剧情过于优异,而忽略了玩法)这次要安利的游戏,可以说是《量子破碎》的爹。Remedy开发的第三人称冒险游戏《Control》…

还记得上次盘的烧脑时空穿梭游戏《量子破碎》吗?(第三人称射击游戏《量子破碎》剧情过于优异,而忽略了玩法)这次要安利的游戏,可以说是《量子破碎》的爹。Remedy开发的第三人称冒险游戏《Control》,称得上YOLO今年玩过的最诡异、最神秘、最凶的恐怖游戏。如果说《量子破碎》是买美剧送游戏,《Control》就是买小说送游戏。

它并非传统悬疑推理小说,更不是龙傲天练级救弟弟的马桶伴侣小说,而是充斥着现实元素,又时时露出不可名状的“凶”,玩了一夜都无法猜透剧情走向的怪诞佳作。故事发生在一栋封闭的大厦,这里收容了许多超自然灵异事物。没有阴森的林间小屋,没有可怖的丧尸和追着你砍的神经病,游戏里的一切细节都源于现实,却又散发着难以描述的诡异。比如贴满墙壁的便利贴、堆满地板的闹钟、寂静的长廊、倒置的房间等。大量普通却违背常理的不合理元素,让一进入场景的我就感到非常别扭和不安,无形之中有抹不去的压迫感,一边小心翼翼地四处搜寻,一边心里嘀咕:“这不对,太不正常了,一定有boss。”看似诡谲迷惑,其实主线可以用三个关键词概括:收容、失效和跑路。女主为了寻找失踪十几年的弟弟,只身前往一个叫联邦控制局的地方,专门研究世界上各种各样的超自然现象,收容并豢养灵异事物。
推动剧情必定要“出事”,不过一开始局长就便当,我也是丝毫没想到。本以为我注定要背上凶手之名这口锅时,同事却跟没看见一样,还称呼我为“新局长”,果然不按套路出牌。刚上任还没显露威风,怎么看怎么诡异,这里的每个同事都透露着一丝古怪。(都已经违背牛顿定律了还不古怪嘛!)往后推剧情才知道,这个控制局早已被来自异世界的力量入侵,这股迷之力量没有实体,表现为一种回声,被入侵的人会丧失意识,产生怪异的表现。作为天选之女的女主,一路上要武斗智取,怎少得了炫酷的技能?这里的基础技能跟《量子破碎》差不多,简单的漂浮和瞬移,还加上了可以用念力抓取周围物体的超能力和精神。提到灵异就会想到SCP基金会,《control》简直像极SCP。同样是新怪诞小说基调,同样有一个专门给超自然事件擦屁股的政府部门,同样是超自然事物控制收容保护。这俩的设定几乎犹如一个模子刻出来的,甚至文件中的关键字涂黑风格,都散发着浓浓的SCP感。SCP中收容着一个大家非常熟悉的家伙——SCP-173,这尊诡异的雕像必须要你的视线直视它不间断,只要眨眼就会发生恐怖的事情。而《Control》也有同样的设计,用来致敬SCP-173,只要视线离开它,就会不断掉血。还有一个印象很深的支线怪——红绿灯,一旦闯红灯就会被传送回原地,莽撞是行不通的。但是过关策略也很超乎想象 弱智 了,交通规则不知道遵守吗!?红灯停绿灯行,绿灯亮了就赶紧走啊!可能会有很多人说他似乎和其他游戏太像了,但是,这个游戏最迷人的或许不在情节和设定本身,而是它搭建的唯美又离奇的世界。它的美术设计值得夸赞,扭曲的美感、天马行空的场景以及接近完美的几何艺术,处处流露着精妙,甚至可以遇到许多熟悉的经典风格。譬如《闪灵》式的酒店走廊、野兽派风格的主楼、阳光暖暖的汽车旅馆……真是该死的美妙!不过也容易迷路。我最爱的一个场景是大厦内部的烟灰缸迷宫,进入这个迷宫后,墙上的收缩粒子、无数个门的回廊以及倒错的时空纷繁出现,仿佛进入《奇异博士》的世界,突破次元壁!炫技的光线也秀到不行,在反射上,接触阴影、漫反射全局照明和透明反射都使用了光线追踪,让光影质感达到了以假乱真的地步,让人不禁产生“我到底是在现实中还是在游戏中”的疑惑。
这款光怪陆离的游戏目前上架了PS4港服,如果对恐怖游戏感兴趣,千万不要错过呀!

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