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第三人称冒险射击游戏《生化危机3重制版》点评:亮点众多,优化感人

从历史来看,连续两年都能玩到《生化危机》的“新”作是一件前所未有的事。但事实就是如此,继去年1月发售的《生化危机2RE》后,《生化危 机3RE》如趁热打铁般地在两天前发售,这到底是早有规划还是看前作形…

从历史来看,连续两年都能玩到《生化危机》的“新”作是一件前所未有的事。但事实就是如此,继去年1月发售的《生化危机2RE》后,《生化危 机3RE》如趁热打铁般地在两天前发售,这到底是早有规划还是看前作形势大好才赶紧上马开发呢,我马上来品一品。

原作剧情,重构流程

要完全重制一款游戏,到底是要遵照原作流程来做还是根据开发商自己的理解结合时代技术来开展工作呢?这个问题的确难倒不少开发者。有像《汪达与巨像》重制版那样除了画面更漂亮和操作更符合现代键位的重制,也有《生化危机重制版》那样在原作架构上增加剧情来让故事更丰满的设计。但《生化危机3RE》还是选择了和2代重制版一样的方法,就是通过重构来呈现原作的故事。所以在本作中,我们能看到那些熟悉的角色变得更有血有肉。且不说正直的吉儿,卡洛斯骚话不少但为人正义,尼可拉的阴险利己更让人咬牙切齿,连戏份不多的米海尔和泰瑞尔也有不俗的表现。当然啦,被玩家嘲讽为胆小鬼20多年的S·T·A·R·S直升机驾驶员布拉德在本作中成功证明了自己。但没能死于追踪者的触手有点不够意思。而原版的开始是吉儿破窗而出,是因为丧尸在追她还是火灾没逃生门可出呢?没有玩家知道原因。但新作给出了很好的答案,这一段紧张刺激,给整个游戏一个让人满意的开头,让玩家不禁期待接下来会有怎样的刺激流程了……但是,为什么我要说但是呢。

因为与丰满的角色形象和刺激的开头相比,本作的流程可以说是贫瘠。老实说,《生化危机2RE》删掉了原版的表里线当时让不少老玩家吐槽,而这一次没想到卡普空删掉的地方更多了,原版的钟楼、公园和工厂场景全部删掉(电车改成了地铁),BOSS只有追踪者(包括它的其它形态)。玩得快的玩家甚至能在90分钟内通关,的确是动作电影般的体验了。像半开放地图、通过列车传送不同场景、有拯救幸存者的支线任务等等,这些在《生化危机3RE》发售前玩家的美好愿望被卡普空全部木大了。连在原版中会追着吉儿九条街不放的追踪者也不得不因为有限的流程而缩短了出场次数,在本作中,追踪者主要出现在游戏中段,在一开始的那个街道追着吉儿跑。尽管出场少了,但击倒追踪者会掉补给的设定依然存在,不过在本作中掉落的都是手枪配件,好不好用还是看玩家喜好。
继承原作,战斗提升

和《生化危机》、《生化危机2》不同,原版《生化危机3》变得更动作,子弹可以合成,爆炸物加入在场景中,恐怖感大幅减少,取而代之的是被打不死的追踪者追着跑的紧张感。对应原版的即时回避,本作也为吉儿设计了回避动作,在将要被敌人击中时使用回避还能发动完美闪避,此时玩家攻击将自动瞄准敌人要害。这是是一个很有意思的设计,高手可以通过完美闪避玩出花,普通玩家也能通过完美闪避从困境逃脱。

而另一位主角卡洛斯虽然没有闪避动作,但他能使用肩撞,在将被敌人击中时使用肩撞会发动看上去堪比《生化危机5》克里斯直拳的一击,直接打飞敌人,随后攻击也会自动瞄准敌人要害。但比起吉儿的完美闪避需要被动触发,卡洛斯的铁拳可以主动出击,只要玩家把握得当就可以拳拳打出“自瞄”要害,可以说卡洛斯的攻击力果然更强。同时,本作中玩家在被敌人扑倒时无法再利用匕首、闪光弹、手榴弹来摆脱敌人,被扑倒就是被咬,但好消息是小刀不再是消耗道具,击倒敌人再补刀干掉的玩法又回来了。当然,这也意味着刀杀追踪者也是完全可行的。

一周目通关后,游戏解锁商店选项,玩家可以通过解锁成就获得的点数来购买道具和武器,为挑战高难度做好准备。

其他都好,就是短小

如果说《生化危机2RE》是在原作的基础上重新讲述里昂和克莱尔的逃生之路,那《生化危机3RE》则是完全重构了流程,完全可以当做新作来玩。但问题是本作的流程实在是太短了。尽管医院场景调整得很不错,阴暗的走廊,一地鲜血的员工休息室都营造出一股“我有种不祥预感”的气氛。本作亮点终归是少,这就像卡普空不懂为啥没人玩《抵抗计划》一样,我们照样不懂为啥卡普空要删掉钟楼、公园等场景。不少玩家怀疑本作开发不超过一年,甚至认为是赶工之作,毕竟很多素材都能在前作中找到:同样的丧尸敌人、车辆、下水道场景、警察局场景等等。至于《生化危机3RE》的开发经费是否与《抵抗计划》共用呢,我觉得这真的有可能。也许卡普空决定不做《抵抗计划》全力搞《生化危机3RE》就不会出现这样的游戏体验了。总的来说,《生化危机3RE》依然是一款有不少亮点的游戏,它画面精美,优化感人,依然适合喜欢《生化危机》系列的玩家,但目前捆绑《抵抗计划》定价太贵,还是建议玩家折后入手。

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