您的位置 首页 游戏评测

ACT 动作游戏严肃的骨头攻略,剧情独特的叙事小品

如果让大家直接说出2009年有啥印象较深的游戏,哪些游戏会脱口而出呢?是VGA年度最佳游戏《神秘海域2》,是脚本流FPS扛把子的《使命召唤:现代战争2》,是克里斯非洲大战威斯克的《生化危机5》,是当年…

如果让大家直接说出2009年有啥印象较深的游戏,哪些游戏会脱口而出呢?是VGA年度最佳游戏《神秘海域2》,是脚本流FPS扛把子的《使命召唤:现代战争2》,是克里斯非洲大战威斯克的《生化危机5》,是当年的黑马漫改《蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院》,是开启联机欢乐打丧尸的《求生之路2》,是现代剧情还是很吸引人的《刺客信条2》……

当然今天要说的都不是以上那些名气大、销量高的游戏,相反,它在当年作为独立游戏的代表之一,以独特的叙事刷新了玩家在3A套路化叙事麻醉下的体验。它就是《严肃的骨头》,一个10多分钟就能通关的小品。游戏的开始没有任何选项,伴随着《Maria Elena》的乐声,玩家一来就是乘着电梯进入场景,手上拿着一张简单的指引牌,在偷偷来到员工通道,我们才大概猜到自己的身份——杀手。第一关的任务很简单,就是把提前准备好的酒拿给红发男子。任务结束,玩家轻松离开 。
而第二关的任务就有点奇怪,居然是给5只鸟拍照,尽管第二关增加了不少道具和跳跃操作,但依然是大家都很轻松地完成了任务,并顺利地来到了出口。谁知数声枪响,一直低头看书的女子从背后开枪击倒了玩家,夺走了照相机。玩家硬撑着站起,和女子上演楼宇间的追逐,游戏也开始走向高潮……
作为一个撑死不过20分钟、容量25m的游戏,你很难说《严肃的骨头》有什么特别的地方,尽管画风比较抽象,但该有的细节也有,像第一关中四处乱飞的表演用飞机、第二关的狂风吹起的旗帜。游戏菜单UI也挺好看,操作指引也巧妙地融入在游戏场景中,玩家能在没有游戏 UI 下更流畅、更有代入感地体验。

游戏的高潮集中在最后的追逐中,玩家先是钻入了排气管,跳到了列车轨道中,一路落到了某个晚宴的餐桌上,最后在拐角处被女子伏击掉落楼下,途中不断出现故事片段,那到底是来自过去的回忆还是未来的展示,还是另一个时空的可能,大家不得而知。最后,故事在耐人寻味处结束,留给一脸懵逼的玩家一个不是结局的结尾。

《严肃的骨头》结局的设计不能说巧妙,实际上也说不上有多精巧,它更像是一种尝试,是制作者某种灵感闪现的结果,它的目的并不是为了让你看懂了啥,而是想看看这样做到底有怎样的效果。所以我们说这游戏是个实验,一个不那么主流的游戏叙事方式尝试。
这也正是独立游戏之所以是“独立”的原因,它们能带来与主流不一样的东西,新东西不一定就是好的,但起码能让玩家在同质化的所谓主流大作中找到另一种乐趣,甚至给开发者们新的思路。当然啦,能赚钱就更好了~

文章部分素材来源于网络,转载请注明出处:https://www.teejuice.com/1489.html
返回顶部