您的位置 首页 游戏评测

光影与人文的交汇—电影游戏

游戏作为一种交互式的娱乐方式,存在很多种类型,其中“互动式电影游戏”是一种比较新颖的类型,当然了,很多游戏都会运用到电影式的镜头或者分镜处理,我们把范围缩小一点,单就于“Quantic Dream”开…

游戏作为一种交互式的娱乐方式,存在很多种类型,其中“互动式电影游戏”是一种比较新颖的类型,当然了,很多游戏都会运用到电影式的镜头或者分镜处理,我们把范围缩小一点,单就于“Quantic Dream”开发的一系列的游戏展开。

《幻象杀手》是 Quantic Dream (以下简称QD)开创的第一款互动电影游戏,在当时05年发售时,得益于PS主机的优良性能,能够让这款游戏的叙事过程犹如看一场电影般,让玩家沉浸其中,05年嘛,燃烧的远征将将上线,可想而知这样一款独特的游戏在全球市场形成怎样的反响。

不得不在这里提一下,Telltale Games(《行尸走肉》漫改游戏的开发商)也在这一年成立,经过一十三载的风风雨雨,这家工作室于18年9月宣布倒闭

光影与人文的交汇—电影游戏

而QD也再接再厉在5年以后与大佬索尼,在PS3平台上推出独占新作-《暴雨》(16年PS4重置),暴雨讲了一个父亲自我救赎的故事,这部作品的叙事复杂程度,不亚于一部悬疑烧脑美剧,并且,借由QD独特的游戏交互方式–多线多角色,最后收束的叙事结构,尽可能的让玩家沉浸其中(这也让游戏节奏变得相对缓慢,无法避免的╮(╯▽╰)╭)

这种叙事结构不同于一般的线性或者非线性结构,因为游戏没有传统意义上的“Game Over”,所以,游戏中,玩家可以做出任何选择,只不过这些选择中,会隐藏着让游戏中角色“End”的路线,从而可能导致结尾收束时的“Bad Ending”。这可是真正做到了,任何时候都有选择!(We always have choice!)

在《暴雨》中,选择,意味着每一次操作,其中一些关键的操作加上PS3后来的震动手柄,当玩家遇上快节奏的QTE(Quike Time Event)时,震动反馈和BGM恰当介入,就像凌晨4点的周扒皮,学着鸡叫,催促玩家赶紧做出选择,Follow your heart,最后的选择可能好可能坏,无论如何,这已经成为玩家在游戏中,独一无二的,自己创造的,故事。

光影与人文的交汇—电影游戏

而《暴雨》的大卖,也让QD忽视了自家游戏的缺点(也是互动电影游戏的痛点)

太依赖一个好的剧本

看似挺多的互动,其实容易让玩家厌倦

以及画面、人物不够真实协调,无法让玩家更好的沉浸其中

这也许就是导致QD下一步作品踩雷的原因。

QD在13年发布《超凡双生》

光影与人文的交汇—电影游戏

“这是一部有野心的作品,但是它被散乱的剧情和极低的选择自由度拉下了水–《人民网》”

这还算是比较温和的评价了,不过,QD也就此痛定思痛,5年以后,《底特律:我欲成人》(以下简称底特律)发售。

光影与人文的交汇—电影游戏

就如一位翩翩少年经过岁月的洗礼,成为一代宗师。

QD经过3部,或成功或失败的作品洗礼以后,新作底特律获得了市场和口碑的双丰收(5个月,200万套,公司史上最佳销量)。

首先,底特律的故事就很喜闻乐见(剧本好)–反乌托邦,智能AI,人与机器的关系。

然后,祖传独特交互,并且做的更符合逻辑,操作上更容易理解。

最后,3A级大作的画面,自然生动的动作、面部捕捉等。

光影与人文的交汇—电影游戏

不得不承认,当时花300多看这样一部30个小时的电影,真的值!

电影式互动游戏,以其独特的叙事风格,吸引着玩家们,同时也是很多独立游戏工作室非常青睐的游戏设计方式。

光影与人文的交汇—电影游戏

比如,由独立游戏工作室Giant Sparrow开发的《What Remains of Edith Finch》(伊迪芬奇的秘密),17年发售。

光影与人文的交汇—电影游戏

伊迪芬奇的秘密,在笔者看来,游戏的艺术性超过了它的前辈们,并且在叙事和互动方面,不输后来18年发售的底特律。

光影与人文的交汇—电影游戏

伊迪芬奇的秘密,游戏剧本故事是很悲伤的,而在游玩3个小时,通关以后,主人公伊迪·芬奇和她家族这栋房子的故事,就像是一枚埋在笔者心里的鸢尾花种子,经过每一次互动的灌溉,在结局时,缓缓的绽放开来,此时,笔者和芬奇家族最后的子嗣一起,成为了芬奇家族最后的继承者!

光影与人文的交汇—电影游戏

现在的游戏们,故事、玩法、画面、演出等要素,越来越多,越来越精细,而游戏本身扮演的角色也随着时代发展,逐渐从消磨时间的娱乐产品,过度到具有一定意义的文化作品。

笔者也希望,这些专注于讲故事的游戏公司能够生存下去,玩家们需要这一剂心灵的慰藉。

文章部分素材来源于网络,转载请注明出处:https://www.teejuice.com/682.html
返回顶部